Реальная история, случившаяся 26 сентября 2026 года. Без сокращений — так это и работает. Конвейер самопишущейся игры.
Письмо попадает в очередь, и за дело берётся хранитель концепции.
ВЕРДИКТ: ПРИНЯТЬ ПРИЧИНА: Заклинание «Ледяной Шип» отлично вписывается в канон светлой стихийной магии героя и обогатит тактический арсенал пошагового боя без нарушения баланса. Спасибо за идею, берём в разработку! КАТЕГОРИЯ: контент · ПРИОРИТЕТ: 6 А если бы игрок просил мультиплеер и крафт — вердикт был бы ОТКЛОНИТЬ с вежливой причиной: это противоречит столпам концепции.
Вердикт мгновенно появляется на «Стене предложений» на странице игры. Сырой текст игрока никогда не доходит до исполнителя — только переписанное ТЗ.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ: Контекст: В боевую книгу магии героя требуется добавить стихийное заклинание «Ледяной Шип» (Ice Spike) стоимостью 6 маны… Что нужно: 1. В src/core/spell_data.gd добавить запись "ice_spike" в реестр SPELLS: mana_cost: 6, type: "target_enemy", замедление цели на 1 раунд. 2. В assets/art/spells/ добавить ламповую иконку spell_ice_spike.png. 3. В src/core/game_state.gd включить "ice_spike" в learned_spells. 4. В src/battle/arena_viewport.gd — визуальный эффект ледяного шипа. 5. В src/battle/battle_arena.gd — логика: урон, статус замедления target_stack.buff_slow_turns = 1, всплывающий текст урона.
Пути файлов — настоящие: хранитель изучил структуру проекта, ТЗ готово для исполнителя «как есть».
исполнитель: правки по ТЗ в ветке предложения gate: Godot headless import + 37 тест-съютов игры → все зелёные ревью: независимая модель сверяет правки с ТЗ и концепцией мерж: только после зелёного gate и ревью
Тесты игры — настоящие: они проверяют бой, эффекты, мобильную эргономику. Сломал игру — релиз не выйдет, автоматически.
Новая версия выкладывается на эту страницу, предложение на «Стене» меняет статус на «📦 в релизе vX.Y.Z», а ник игрока попадает в летопись версий. От письма до релиза — без единого ручного коммита.